CopperCube İle Animasyonlara Katman Ekleme

CopperCube İle Animasyonlara Katman Ekleme

CopperCube ile kolayca animasyonlara katman ekleyin! Bu programla zamanınızı ve emeğinizi tasarruf edin ve projelerinize yeni boyutlar katın Üstelik, animasyonlara eklemek istediğiniz malzemeleri kolaylıkla seçebilirsiniz Hemen deneyin!

CopperCube İle Animasyonlara Katman Ekleme

CopperCube, 3D oyunlar, sanal turlar, ve interaktif animasyonlar oluşturmak için kullanılan bir yazılımdır. Bu yazılımla, kullanıcılar objeleri ekledikleri sahneleri oluşturabilirler ve animasyonlara katmanlar ekleyebilirler. Bu katmanlar, animasyonlar arasında geçiş yaparken kullanışlı olmaktadır. CopperCube ile animasyonlara katman eklemek oldukça kolaydır. İlk olarak, yeni bir sahne oluşturmanız gerekiyor. Daha sonra, sahne üzerine objeler eklemeniz ve katmanlar oluşturmanız gerekiyor. Eklediğiniz objeleri, oluşturduğunuz katmanlara atayarak animasyonları yönetebilirsiniz. Bu adımları takip ederek, CopperCube kullanarak istediğiniz animasyonları oluşturabilirsiniz.


CopperCube Nedir?

CopperCube, 3D oyunlar, sanal turlar ve interaktif animasyonlar oluşturmak için kullanılan oldukça kapsamlı bir yazılımdır. Geçmişi oldukça eskiye dayanan bu yazılım sayesinde, kullanıcılar özelleştirilebilir 3D sahneler oluşturabilirler. Bunun yanı sıra, bu sahnelerde yer alan objelerin ve karakterlerin gerçekçi olarak animasyonlarını oluşturabilirler.

CopperCube kullanarak, tasarım yapma süreci oldukça kolay ve hızlı hale gelir. Bu nedenle, hem profesyoneller hem de amatörler tarafından tercih edilir. Ayrıca yazılımın sunduğu bir diğer avantaj da, oluşturulan animasyonların farklı formatlarda kaydedilerek, birçok farklı platformda kullanılabilmesidir. Tüm bu özellikleriyle CopperCube, animasyon ve oyun geliştirme işlemlerine dair birçok ihtiyacı karşılayan kullanımı kolay bir yazılımdır.


Katman Ekleme İşlemi Nasıl Yapılır?

Animasyonlara katman eklemek, CopperCube kullanıcıları için oldukça basittir. İlk önce yeni bir sahne oluşturmanız gerekmektedir. Bunun için CopperCube'ı açın ve New Scene butonuna tıklayarak yeni bir sahne oluşturma penceresini açın.

Ardından, sahneye eklemek istediğiniz objeleri seçerek sahnenize ekleyin. Bu adım, sol taraftakiObjectspenceresi aracılığıyla gerçekleştirilir ve eklemek istediğiniz objeleri sürükleyerek sahnenize yerleştirebilirsiniz.

Objeler ekledikten sonra, yeni bir katman oluşturmanız gerekmektedir. Bunun için Layerspenceresini açın ve New Layerbutonuna tıklayarak yeni bir katman oluşturun.

Eklediğiniz objeleri bu yeni katmana atamak için, Object Properties penceresindeki Layer kısmından oluşturduğunuz katmanı seçebilirsiniz. Son olarak, animasyonları yönetmek için Behaviorsbölümünden Animation özelliğini kullanabilirsiniz.


Adım 1: Yeni Sahne Oluşturma

CopperCube, animasyonlar için katman ekleme işlemiyle oldukça başarılı bir yazılımdır. Ancak bu işlem için ilk olarak yeni bir sahne oluşturmanız gerekmektedir. Adım adım ilerleyerek, yeni sahne oluşturma işlemini gerçekleştirebilirsiniz.

İlk olarak yapmanız gereken, bilgisayarınızda CopperCube yazılımını açmaktır. Bu işlemi tamamladıktan sonra, uygulamanın arayüzü karşınıza gelecektir.

Yeni bir sahne oluşturma işlemi için, arayüzde yer alan New Scene butonuna tıklamanız gerekmektedir. Bu butona tıkladıktan sonra, karşınıza yeni bir sahne oluşturma penceresi çıkacaktır. Pencerede, sahneye ait detayları belirleyebilirsiniz.


Adım 1.1: CopperCube Açma

CopperCube kullanarak animasyonlara katman ekleme işlemine başlamadan önce yazılımı açmanız gerekiyor. Bunun için bilgisayarınızda CopperCube yazılımını açmanız yeterli olacaktır. Eğer yazılımı henüz bilgisayarınıza yüklenmediyse Coral-Island.com adresinden indirip kurabilirsiniz. Kurulum işlemi sonrasında uygulamayı açarak animasyonlarınızda katmanlar oluşturabilirsiniz.


Adım 1.2: Yeni Sahne Oluşturma Penceresi

Yeni sahne oluşturma işlemi için CopperCube'da yeni sahne oluşturma penceresini açmanız gerekmektedir. Bunun için "New Scene" butonuna tıklamanız yeterlidir. Yeni sahne oluşturma penceresi, sahne genişliği, yüksekliği, arka plan rengi gibi özellikleri belirlemeniz için size çeşitli seçenekler sunar. Ayrıca, yeni sahne oluşturma penceresinde, sahneye hazır bir arka plan veya sahne objesi eklemeniz de mümkündür. Yeni sahne oluşturma penceresi ile CopperCube, istediğiniz boyut ve özelliklerdeki sahneyi kolayca oluşturmanıza imkan sağlar.

New Scene

CopperCube kullanarak animasyonlara katman eklemek istiyorsanız öncelikle CopperCube'da bir sahne oluşturmanız gerekmektedir. Yeni bir sahne oluşturmak için, CopperCube yazılımını açmalısınız. Ardından, New Scene butonuna tıklayarak yeni bir sahne oluşturma penceresini açabilirsiniz.

butonuna tıklayarak yeni bir sahne oluşturma penceresini açın.

CopperCube yazılımını açtıktan sonra, New Scene butonuna tıklayarak yeni bir sahne oluşturma penceresini açabilirsiniz. Bu pencerede, sahnenin ismini ve boyutunu belirleyebilirsiniz. Ayrıca, sahnenin arkaplan rengini ve diğer özelliklerini de düzenleyebilirsiniz.


Adım 2: Objeleri Sahneye Ekleme

CopperCube'da katman eklemek için sahneye objeler eklemek gerekiyor. Bu nedenle, katman oluşturma işlemine başlamadan önce öncelikle sahneye objeler yerleştirilmelidir. Bunun için Objects' ?> penceresinden ilgili objeler seçilerek sahne üzerine sürüklenmelidir. Eklenen objeleri sahneye yerleştirdikten sonra katman oluşturma işlemine geçilebilir.

Katman oluşturma işlemi için, Layers' ?> penceresi kullanılır ve yeni bir katman oluşturulur. Ardından, objeler katmanlara atanır. Bu işlem de=' ?> Object Properties' ?> ' ?> penceresinde yer alan Layer' ?> kısmından yapılır. Bu şekilde, objeler belirli katmanlara yerleştirilir ve animasyonlar daha kolay yönetilebilir hale gelir.


Adım 2.1: Objeleri Yerleştirme

Objects penceresinde yer alan objeleri sahneye yerleştirmek için, öncelikle sol taraftaki Objects penceresinden eklemek istediğiniz objeyi seçmeniz gerekmektedir. Objeleri sahneye yerleştirmek için, seçtiğiniz objeyi sürükleyerek sahne üzerindeki istediğiniz konuma yerleştirebilirsiniz.

Sahnedeki objelerin konumunu ayarlayabilmek için, objeyi seçtikten sonra Properties penceresindeki özellikleri kullanabilirsiniz. Böylece, objenin konumunu, boyutunu, döndürülme açısını ve diğer özelliklerini değiştirebilirsiniz. Ayrıca, objeler arasındaki ilişkiyi düzenlemek için Parent-child ilişkisi de oluşturabilirsiniz.

CopperCube, üç boyutlu tasarımlarınızı daha iyi anlaşılabilir hale getirmek için, renkleri ve ışıklandırma özelliklerini de sağlamaktadır. Bu özellikler sayesinde, sahnelerinizi daha canlı hale getirebilir ve objeleri daha iyi bir şekilde vurgulayabilirsiniz.

Sonuç olarak, CopperCube kullanarak animasyonlara katman eklemek oldukça kolaydır. Objeleri düzenleyebilmeniz ve objeler arasında ilişkiler oluşturabilmeniz için detaylı bir arayüze sahiptir. Ayrıca, objelerin konumunu ayarlayabilmek için gereken tüm özellikleri de içermektedir. Tek yapmanız gereken, bu adımları takip ederek animasyonlarınıza katman eklemek olacaktır.

Objects

CopperCube yazılımı, 3D oyunlar, sanal turlar ve interaktif animasyonlar oluşturmak için kullanılan bir araçtır. Animasyon hazırlama işlemi için öncelikle sahneye objeler eklemek gerekmektedir. CopperCube'da obje ekleme işlemi oldukça basittir.

Öncelikle, sol tarafta yer alan Objects penceresinden eklemek istediğiniz objeyi seçmeniz yeterlidir. Seçtiğiniz objeyi sahne üzerinde istediğiniz yere sürükleyerek yerleştirebilirsiniz. Objeleri Layers penceresindeki katmanlar ile gruplayabilirsiniz. Bu sayede hangi objlerin hangi katmanda yer aldığını görebilirsiniz. Objeleri yerleştirdikten sonra, sahneye eklediğiniz katmanlara istediğiniz objeleri atayabilirsiniz. Yani her objeyi farklı bir katmana yerleştirebilirsiniz. Bu sayede animasyonları yönetme işlemini daha kolay hale getirebilirsiniz.

Sahneye eklenen objelerin özelliklerini detaylı olarak görmek ve değiştirmek için ise Object Properties penceresinden yararlanabilirsiniz. Bu pencerede objelerin isimleri, boyutları ve renkleri gibi birçok farklı özellikleri mevcuttur. Objeleri seçerek istediğiniz özelliklerini bu pencereden değiştirebilirsiniz.

penceresinden eklemek istediğiniz objeyi seçin ve sahne üzerine sürükleyin.

CopperCube'da katman ekleme işlemine başlamak için, sahnenize öncelikle objeler eklemeniz gerekmektedir. Bunun için sol taraftaki Objects penceresinden eklemek istediğiniz objeyi seçin ve sahne üzerine sürükleyin. Bu objeyi yerleştirdiğinizde, özellikler penceresinde bu objenin tüm özelliklerini düzenleyebilirsiniz. Aynı zamanda, nesneyi kopyalayabilir, silme işlemi yapabilir ve görünürlüğünü değiştirebilirsiniz. Örneğin, bir ışık kaynağı veya bir ses efekti eklemek isterseniz, Objects penceresinden ilgili nesneyi seçin ve sahnenize sürükleyin. CopperCube, bu nesneyi otomatik olarak sahnenize yükleyecek ve özellikler penceresinde düzenleme yapmanıza izin verecektir.


Adım 2.2: Katman Oluşturma

CopperCube'da katman ekleme işlemi için, sahneye önce objeler eklemeniz gerekmektedir. Daha sonra soldaki menüden Layers (Katmanlar) seçeneğine tıklayın ve yeni bir katman oluşturun. Katman oluşturduktan sonra, objeleri bu katmana atayabilirsiniz. Bunu yapmak için, Object Properties (Objelerin Özellikleri) penceresindeki Layer (Katman) bölümüne gelin ve ilgili objeyi eklediğiniz katmanı seçin. Bu şekilde, tüm objeleri belirlediğiniz katmana atayabilir ve katmanlar arasında geçiş yaparak animasyonlarınızı yönetebilirsiniz. Eğer birden fazla objeniz varsa, bir liste (

    ) veya tablo () oluşturarak daha düzenli bir şekilde görüntüleyebilirsiniz. Hatırlatmak gerekirse CopperCube, 3D oyunlar, sanal turlar ve interaktif animasyonlar oluşturmak için kullanılan bir yazılımdır.

    Layers

    CopperCube'da, sahnelerinizdeki objeleri düzenlemek ve daha fazla kontrol sağlamak için katmanlar kullanabilirsiniz. Bir katman, aynı ayarlar ve özelliklere sahip birden fazla objeyi gruplamak için kullanılır. Katmanları kullanarak sahnenizdeki objeleri kolayca yönetebilir ve istediğiniz ayarlara sahip olabilirsiniz.

    Katmanlar menüsü, CopperCube'da bulunan en önemli bölümlerden biridir. Bu menüye erişmek için üst menüdeki Layers butonuna tıklayın. Bu menüde, mevcut katmanları düzenleyebilir, yeni katmanlar oluşturabilir veya katman özelliklerini değiştirebilirsiniz.

    Bu menü ayrıca her katman için objelerin üzerinde görünen numaraları da gösterir. Bu sayede hangi objelerin hangi katmanda olduğunu kolayca görebilirsiniz. Yeni bir katman oluşturmak için New Layer butonuna tıklayın. Daha sonra, katmanınız için bir ad ve numara belirleyebilirsiniz. Ayrıca katmanınızın özelliklerini değiştirmek için Edit Layer butonunu kullanabilirsiniz.

    Objeleri katmanlara atamak için, sol taraftaki Objects menüsünden seçtiğiniz öğenin Object Properties bölümüne gidin. Burada, Layer seçeneğini bulun ve objeyi hangi katmana atamak istediğinizi seçin. Bu sayede, sahnenizde yer alan objeleri kolayca gruplandırabilir ve daha fazla kontrol sağlayabilirsiniz.

    penceresini açın ve yeni bir katman oluşturun.

    Katman eklemek için, CopperCube'un sol tarafındaki Layers penceresini açın. Bu pencerede mevcut olan katmanları görebilirsiniz. Yeni bir katman oluşturmak için Add Layer butonuna tıklayın. Karşınıza çıkan açılır pencerede, katmanın adını yazın ve OK butonuna tıklayarak yeni katmanınızı oluşturun.

    Yukarıdaki adımları tamamladığınızda, sahnenize farklı katmanlar ekleyebilir ve her katmana ayrı ayrı özellikler ve animasyonlar ekleyebilirsiniz. Bu özellikler ve animasyonlar, CopperCube'un Behaviors bölümünde bulunan özellikler ile kontrol edilebilir. Artık CopperCube kullanarak zengin ve etkileyici 3D animasyonları yaratmak için adımları takip edebilirsiniz.


    Adım 2.3: Objeleri Katmana Atama

    katmanlara atamak için CopperCube'in Object Properties penceresini kullanabilirsiniz. Bu pencereye erişmek için sahnedeki bir objeyi seçin ve sağ tıklayın. Karşınıza çıkan menüden Properties öğesine tıklayın. Açılan pencereden Layer kısmını bulun ve istediğiniz katmanı seçin. Ardından Apply butonuna tıklayın ve objenin ilgili katmana atandığını göreceksiniz. Bu şekilde, sahnedeki tüm objeleri ilgili katmanlara atayarak animasyonlarınızı daha kolay yönetebilirsiniz. Ayrıca, Layers penceresindeki objeleri de sürükleyip farklı katmanlara taşıyabilir, böylelikle farklı katmanlarda farklı animasyonlar oluşturabilirsiniz.

    Object Properties

    CopperCube'da objeler üzerinde çeşitli değişiklikler yapabilmeniz için Object Properties bölümü oldukça önemlidir. Bu bölümde objelerin boyutunu, konumunu ve renklerini değiştirebilirsiniz.

    Bu bölümde aynı zamanda, belirli bir objenin sahip olduğu özellikleri değiştirebilirsiniz. Örneğin, bir kamera nesnesi eklediğinizde, objenin özelliklerini Object Properties penceresinden özelleştirebilirsiniz. Ayrıca obje için bir Layer belirleyerek, animasyonlar ve diğer nesneleri yöneltmek için bir yol belirleyebilirsiniz.

    Ayrıca, Object Properties bölümünde Mesh ve Material gibi diğer özellikleri de belirleyebilirsiniz. Mesh özelliği, objenin grafiksel görünümünü belirlerken, Material özelliği objenin yüzey özelliklerini belirler. Bu özelliklerin her biri, objelerinizin görünümünü tamamen değiştirebilir ve sanal dünyalarda gerçekçilik efektleri yaratabilir.

    Tüm bu özellikleri kullanarak, CopperCube'da tasarladığınız nesnelerin özelliklerini değiştirebilir ve sanal dünyalarınıza hayat katabilirsiniz.

    penceresindeki

    penceresindeki

    Bu kısım, objelerin, katmanların, ışıklandırmaların, grafik ayarlarının, animasyonların özelliklerini görüntüleyebileceğiniz bir penceredir. Eklediğiniz objelerin veya katmanların özelliklerini düzenleyebilir, özelliklerine yeni özellikler ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz.

    Özellikler arasında boyut, dönüş, konum, stil ve model özellikleri gibi bir dizi seçenek vardır. Bu özellikler ile obje veya katmanların nasıl görüneceklerini ve davranacaklarını belirleyebilirsiniz.

    Objelerin veya katmanların görsel görünümü hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak istiyorsanız, Preview düğmesine tıklayarak sahnenin bir önizlemesini görebilirsiniz.

    Layer

    Katman, CopperCube yazılımında sahneye eklediğiniz objeleri gruplamak ve daha sonra animasyonları yönetmek için kullanabileceğiniz araçlardan biridir. Katmanlar ile objeleri daha organize bir şekilde kullanabilirsiniz. Katmanlar, sahneye eklenen objelerin görsel özelliklerini (renk, şeffaflık, döndürme vb.) ayarlamaya olanak tanır.

    Katman eklemek için sol tarafta bulunan Layers penceresini açın ve burada New Layer butonuna basarak yeni bir katman oluşturun. Oluşturduğunuz katmanın adını değiştirebilir, sıralamasını değiştirebilir ve gerektiğinde silebilirsiniz. Katmanları oluşturduktan sonra, objeleri bu katmanlara atayarak animasyonları yönetebilirsiniz.

    Objeleri katmanlara atamak için sahnedeki objeleri seçin ve Object Properties penceresindeki Layer bölümünden ilgili katmanı seçin. Daha sonra katmana atadığınız objeleri hareket ettirerek animasyonlar oluşturabilirsiniz. Katmanların kullanımı ile hem daha düzenli bir çalışma alanı yaratabilirsiniz, hem de animasyonları daha kolay yönetebilirsiniz.

    kısmından oluşturduğunuz katmana atayın.

    Animasyonlara katman eklerken eklediğiniz objeleri oluşturduğunuz katmana atamanız gerekmektedir. Bunun için, öncelikle Objects Properties penceresindeki Layer kısmından, katmanınızı seçmelisiniz. Seçtiğiniz katmanın adı yeşil olarak belirir.

    Ardından, Objectspenceresinde objelerinizi seçin ve objeleri katmanınıza sürükleyin. Sürüklediğinizde, objelerin isimleri sol tarafta oluşturduğunuz katmana atanır. Bir objeyi birden fazla kata atayabilirsiniz.

    • Eğer bir objeyi farklı bir kata taşımak isterseniz, sadece Layer kısmından taşımak istediğiniz katmanı seçin.
    • Objelerin Layer kısmından bir katmana atanması, objenin sahne üzerindeki görünürlüğünü etkilemez ancak objeleri oluşturduğunuz katman gözükmezse, Layers penceresindeki Visibility seçeneğini kontrol edin.

    Objeleri katmanlara atarken, animasyonlarınızı yönetmek için daha fazla esneklik elde edersiniz. Örneğin, karakterinizin animasyonu sırasında yanındaki bir nesne ile etkileşime girmesini istiyorsanız, karakterinizi farklı bir katta yerleştirebilir ve nesnenizi karakterin olduğu katmana atabilirsiniz.


    Adım 3: Animasyonları Yönetme

    Eğer sahnenize birden fazla katman eklediyseniz, eklediğiniz katmanlar arasında animasyonları yönetmek için CopperCube'in Behaviors bölümündeki Animation özelliğinden yararlanabilirsiniz. Bu özellik sayesinde, animasyonları bağımsız olarak yönetebilir ve dilediğiniz gibi kontrol edebilirsiniz.

    Özellik Açıklama
    Play Seçili animasyonu oynatma özelliği
    Stop Seçili animasyonu durdurma özelliği
    Pause Seçili animasyonu duraklatma özelliği
    Loop Seçili animasyonu tekrar etme özelliği

    Ayrıca, CopperCube'in Behaviors bölümünde bulunan Trigger özelliği sayesinde de animasyonları belirli etkinliklerde (örneğin, belirli bir objeye tıklandığında) oynatabilirsiniz. Bu özellik sayesinde, sahnenize hareketlilik kazandırabilir ve kullanıcılara daha interaktif bir deneyim sunabilirsiniz.

    Behaviors

    CopperCube, animasyonları yönetmek için birçok özelliğe sahip. Bunlardan biri de, sahnedeki objeler ve ögeler arasında davranışları yönetmek için kullanabileceğiniz Behaviors özelliğidir.

    Behaviors, animasyonlara dinamik özellikler eklenmesini sağlar. Örneğin, bir baloncuk animasyonu eklediyseniz, Behaviors özelliği ile, baloncukların boyutunu ya da hızını ayarlayabilirsiniz. Bunun yanı sıra, ekleyeceğiniz interaktif öğelerde de tam kontrolünüzü koruyabilirsiniz.

    Ayrıca, Behaviors özelliği kullanarak animasyonları otomatikleştirebilir ve interaktif öğelere göre ayarlayabileceğiniz benzersiz davranışlar oluşturabilirsiniz. Örneğin, bir butona basıldığında, ilgili animasyon otomatik olarak başlayabilir.

    Bu özellik, CopperCube ile animasyonların sunduğu sınırsız olanakları kullanmanız için size gereken tüm araçları sağlar. Behaviors özelliğini kullanarak, animasyonları tamamen özelleştirebilir ve interaktif deneyimler oluşturabilirsiniz.

    bölümünden

    Katman ekleme işlemi CopperCube'un Layers bölümünden yapılır. Yeni bir katman oluşturarak, var olan objeleri bu katmana atayarak animasyonlara kolayca katman ekleyebilirsiniz.

    • Adım 2.2: Layers penceresini açın ve yeni bir katman oluşturun. Bu katmanı objelerle birlikte yeni oluşturduğunuz sahnenin altında ya da üstünde konumlandırabilirsiniz.
    • Adım 2.3: Objeleri katmana atamak için, Object Properties penceresini açın ve seçtiğiniz objeyi Layers bölümünden oluşturduğunuz katmana atayın. Bu sayede objeler, eklediğiniz katmanın içinde yer alacaklar.

    Katman ekleme işleminin tamamlanmasıyla beraber animasyonların Layers bölümünden kolayca yönetebilirsiniz. Behaviors bölümünde bulunan Animation özelliği, eklediğiniz katmanlar arasındaki animasyonları yönetmek için kullanılabilir. Unutmayın, CopperCube ile 3D oyunlar, sanal turlar ve interaktif animasyonlar kolayca oluşturulabilir.

    Animation

    Animasyon, hareketli bir görsel sunum olarak tanımlanır ve soğuk ve sabit bir ortamda canlılık yaratmak için kullanılır. CopperCube ile animasyonlara katman eklemek oldukça kolaydır. Animasyonlar, herhangi bir objeye veya karaktere katman olarak eklenir. Bu, objenin hareketlerine farklı bir boyut kazandırarak daha etkileyici bir görünüm elde edilmesine yardımcı olur. Katmanlar, her karakterin veya objenin farklı hareket ve özelliklerini kontrol etmek için kullanılabildiği için özellikle oyun geliştirme işlemlerinde oldukça faydalıdır.

    CopperCube'in kullanımı oldukça basit olduğu için, animasyon yapmak isteyenlerin rahatlıkla kullanabileceği bir araçtır. Animasyonları yönetmek için CopperCube'da bulunan "Behaviors" bölümündeki "Animation" özelliği kullanılır. Bu özellik, animasyonları düzenleme, duraklatma veya değiştirme seçenekleri sunar. Ayrıca, animasyonlara farklı efektler, süreler ve hızlar eklemek için de kullanılabilir.

    özelliğini kullanabilirsiniz.

    Eklediğiniz katmanlar arasında animasyonları yönetmek oldukça kolay. CopperCube'in Behaviors bölümünden Animation özelliğini kullanarak animasyonların hızını, konumunu, döndürme açısını ve diğer özelliklerini ayarlayabilirsiniz.

    Bu özellik sayesinde unsurlarınıza görsel özellikler ekleyebilir ve çalışmalarınızı canlandırabilirsiniz. Ayrıca, animasyonların ne zaman başlayacağı veya hangi olaya tepki vereceği gibi davranışsal özellikler de belirleyebilirsiniz.

    Animasyonlarınızı yönetmek için esnek ve anlaşılır arayüz sayesinde çizgi filmler veya sanal turlar oluşturabilirsiniz. Aynı zamanda, bu özellik sayesinde çizgi roman kitapları veya eğitim materyalleri için animasyonlu grafikler oluşturabilir ve bu sayede okuyucularınızın görsel hafızasını güçlendirebilirsiniz.

    Yeni başlayanlar bile kolaylıkla kullanabileceği bu mükemmel özellik sayesinde, sadece birkaç tıklama ile animasyonlu çalışmalarınızı hazırlayabilirsiniz.