Kaos İçindeki Projeleri Yönetmek için 3ds Max İpuçları

Kaos İçindeki Projeleri Yönetmek için 3ds Max İpuçları

3ds Max ile proje yönetiminde kaosu ortadan kaldırın! Kaos içindeki projeleri yönetmek için bu 3ds Max ipuçlarını mutlaka deneyin Kolayca ve etkili bir şekilde projelerinizi yönetin

Kaos İçindeki Projeleri Yönetmek için 3ds Max İpuçları

3ds Max, herhangi bir projeyi başarıyla yönetmek için gereken tüm araçlara sahiptir. Uzman kullanıcılar, çeşitli ipuçları ve püf noktaları kullanarak karmaşık projeleri daha verimli bir şekilde yönetebilirler.

Proje hazırlama aşamalarındaki dosya yönetimi, modelleme teknikleri, optimizasyon yönetimi, rendering işlemleri ve 3ds Max pluginlerinin kullanımı, karmaşık projelerin yönetimini büyük ölçüde kolaylaştıracaktır. Bu ipuçları ve püf noktaları, kullanıcıların projeleriyle başa çıkmalarına yardımcı olmak için tasarlanmıştır.

3ds Max kullanıcıları, projeleriyle çalışırken, terminoloji ve arayüzün öğrenimi gibi önemli faktörlere dikkat etmelidir. Bu faktörler, projelerin başarılı bir şekilde yönetilmesinde çok önemlidir. Projelerin çoğu, bir acil duruma cevap verme gereksinimi duyduğunda beklenmedik bir hız yapını gerektirir. Bu nedenle, kullanıcıların karmaşık projeleri yönetmek için hazır bulunmaları ve gerektiğinde doğru kararlar almaları gerekir.

Dosya Yönetimi Modelleme Teknikleri Optimizasyon Yönetimi Rendering İpuçları Pluginler
- Projelerinizi düzenli hale getirin
- Düzenli bir dosya isimlendirme yapın
- Projelerinizde klasörler oluşturun
- Mesh yönetimi hakkında bilgi sahibi olun
- Hızlı ve verimli modelleme teknikleriyle zaman ve kaynak harcamalarını azaltın
- Object ve modifier yönetimiyle dosya boyutlarını azaltın
- Viewport ayarlarıyla projenin performansını optimize edin
- Rendering ayarlarıyla zaman ve kalite optimizasyonu sağlayın
- Daha büyük projelerde render işlemini hızlandırmak için render farm kullanın
- V-Ray gibi popüler pluginlerin kullanımı ve özellikleri
- Forest Pack gibi popüler pluginlerin kullanımı ve özellikleri

Birçok proje, farklı kullanıcılara ait birden fazla dosyadan oluşur. Bu nedenle, dosya yönetimi kritik bir öneme sahiptir. Dosyaların düzenlenmesi, takip edilmesi ve kolay erişilebilir olması gerekmektedir. Modelleme teknikleri, projenin oluşturulmasındaki en önemli aşamalardan biridir. Hızlı ve verimli bir şekilde modelleme yapmak, zaman ve kaynak harcamalarını azaltacaktır. Optimizasyon yönetimi, proje boyutunu azaltırken projenin performansını optimize eder. Rendering işlemleri, projenin son halini oluşturmanın en önemli adımlarından biridir. Bu adımın optimize edilmesi, projenin tüm yapısının gözden geçirilmesine katkıda bulunacaktır. Pluginlerin kullanımı, yapılacak olan işler ve zaman ayırmak gereksinimi olan işler için başarılı bir seçenek olarak kullanılabilir.


Proje Dosyalarını Yönetmek

3ds Max, karmaşık projeleri yönetmek için oldukça kullanışlı bir araçtır. Ancak, büyük ve karmaşık projelerde dosya yönetimi sıkıntı yaratabilir. Bu nedenle, dosya yönetimiyle ilgili bazı ipuçlarına bakalım.

Proje dosyalarını düzenli ve erişilebilir hale getirmek için aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz:

  • Projenin temel dosyasını ana klasörde oluşturun.
  • Bölümlere ayrılmış klasörler oluşturun ve her bir bölüm için alt dosyalar oluşturun. Örneğin, model, materyal, render, script vb. gibi.
  • Dosya isimlendirme standartları belirleyin. Örneğin, model adlarına isimlendirme standartları belirleyerek, farklı üyelerin farklı adlandırmalar yapmasını engelleyebilirsiniz.
  • Kullanılmayan veya gereksiz dosyaları silin.
  • Yedekleme dosyalarının ayrı bir klasörde toplandığından emin olun.

Dosya yönetimi, büyük projelerin başarıyla yönetilmesi için son derece önemlidir. Yukarıdaki adımları takip ederek, projelerinizi düzenli ve erişilebilir hale getirebilirsiniz.


Verimli Modelleme Teknikleri

3ds Max, karmaşık projeleri yönetmek için en ideal yazılımlardan biridir. Fakat, bu projeleri yönetmek ve zaman kazanmak için bazı hızlı ve verimli modelleme tekniklerini uygulamak gereklidir. Verimli modelleme teknikleri, tasarım sürecini hızlandırır, kaynakları daha verimli kullanmanızı sağlar ve projelerinizde zaman ve kaynak harcamalarını azaltarak maliyetleri düşürür.

Bunun için, mesh yönetimi oldukça önemlidir. Karmaşık meshlerle başa çıkmak ve doğru mesh yapıları oluşturmak için, triangle ve N-gons üretmeden mesh yapısını oluşturmaya odaklanmanız önemlidir. Ayrıca, Editable Poly modifikatörü, hızlı ve verimli mesh düzenleme tekniklerini uygulamanıza olanak sağlar.

Bunun yanı sıra, optimizasyon yönetimi de modelleme sürecinde oldukça önemlidir. Object ve modifier yönetimi, dosya boyutlarını azaltmanıza yardımcı olurken, viewport ayarları, projenizin performansını optimize etmek için önemlidir.

Verimli modelleme tekniklerinin uygulanması, projelerin ofis içinde daha hızlı teslim edilmesini sağlar ve genel olarak ofis verimliliğini artırır.


Mesh Yönetimi

3ds Max'te, birçok proje karmaşık mesh yapısıyla karşımıza çıkar. Bu yapının karmaşıklığı, yönetimini zorlaştırabilir ve projenin tamamlanmasını geciktirebilir. Mesh yapılarını düzenli ve doğru bir şekilde yönetmek, projelerin zamanında teslim edilmesine yardımcı olur.

Mesh yapısı, n-gons ve triangles gibi farklı bileşenler içerir. Bunlar, mesh yapısının düzenlenmesinin zorlaşmasına neden olabilir. Mesh yapısıyla başa çıkmak için, üç boyutlu modele verimli bir şekilde mesh yapısı ekleyebilirsiniz. Program içindeki Eğri aracını kullanarak, modelin mesh yapısını daha kolay ve hızlı bir şekilde oluşturabilirsiniz.

Ayrıca, editable poly modifier ile birleştirilmiş mesh yapılarını düzenleyebilirsiniz. Bu, n-gons ve triangles gibi bileşenleri düzenlemek için kullanılır. Mesh yapısını düzenlerken, özellikle n-gons oluşumunu önlemek için birçok yararlı ipucu mevcuttur. Bu ipuçları, programın düzenleme işlevleri kullanılırken model kalitesini korur ve mesh yapılarının yönetimi daha kolay hale getirilir.

N-gons oluşumunu önlemek için, yapının her iki tarafındaki üçgen sayısını dikkate almalısınız. Bu sayının asgari düzeyde tutulması, n-gon oluşumunu engeller. Editable poly modifikatörünü kullanırken, görünmeyen yüzeyleri silin ve yüzeyin net olmasını sağlayın. Triangles üretmek yerine, mesh yapısını olabildiğince düzgün ve anlaşılır hale getirmeye çalışın.

Editable poly modifikatörü, mesh yapısını mükemmel şekilde düzenlemeye yardımcı olan kullanışlı bir araçtır. Bu modifikatör sayesinde, n-gon ve triangle oluşumunun azaltılması ve mesh yapısının yönetiminin kolaylaştırılması sağlanır. Ayrıca, modifikatör kullanarak, mesh yapısını hızlı ve kolay bir şekilde düzenleyebilirsiniz.

Bu ipuçları sayesinde, karmaşık mesh yapılarıyla başa çıkabilirsiniz. Mesh yönetimi, modelin kalitesini ve sunumunu iyileştirmenize yardımcı olur. Projelerinizi zamanında ve kaliteli bir şekilde teslim etmek istiyorsanız, mesh düzenlemesini doğru bir şekilde yapmanız önemlidir.


Triangles ve N-Gons

3ds Max'ta mesh oluştururken, triangles veya n-gons oluşturmak ortak bir hata olabilir. Ancak, sağlam bir mesh yapısı elde etmek için bu hatalardan kaçınılması gerekiyor. Yaygın bir hata, çoklu eğrilerin birleştirilmesiyle oluşur. Bunun yerine, eğriler her zaman birleştirilmeden önce düzgün bir şekilde uyumlu hale getirilmelidir.

Ayrıca, quads oluşturmak için gerektiğinde köprü veya tesselate aracını kullanmanız da önerilir. Triangles veya n-gons oluşturmaktan kaçınmak, mesh yapısını düzgün hale getirmek için önemli bir adımdır.

Bir diğer önemli ipucu, düzgün bir mesh yapısı oluşturmak için, edge flow'u kontrol etmektir. Edge flow, mesh yüzeyini oluşturan eğrilerin akışıdır. Mesh yapısının doğal bir hareketi sağlamak için, eğriler doğal akışına uygun olarak düzenlenir. Objede kritik olan bölgelerde uygun edge flow oluşturmak önemlidir.

Unutmayın, her zaman temiz ve düzgün bir mesh yapısı oluşturmak için uğraşın. Bu, projenizin sonucunda daha kaliteli bir sonuç elde etmenizi sağlar.


Editable Poly Modifier

3ds Max kullanıcıları, modeling işlemlerini hızlandırmak için Editable Poly modifikatörünü kullanabilirler. Bu modifikatör, mesh düzenlemeleri için en başarılı araçlardan biridir. Editable Poly sayesinde, mesh yapısını çabucak değiştirebilirsiniz. Böylece, projelerinizde zamandan tasarruf edebilirsiniz.

Editable Poly modifikatörünü kullanarak, mesh yapısını hızlı ve verimli bir şekilde düzenleyebilirsiniz. Gelişmiş seçim araçları ve modifikasyon seçenekleri sayesinde, Editable Poly modifikatörü, mesh düzenleme işlemlerinde üstün bir performans sunar.

Özellikle, yüzeylerin genişletilmesi, birleştirilmesi veya kaynak yapılması gibi işlemler, Editable Poly modifikatörü sayesinde kolaylıkla yapılabilir. Ayrıca, Editable Poly modifikatörü, UVW mapping ve modelleme işlemleri için de ideal bir araçtır.

Bunların yanı sıra, Editable Poly modifikatörü ile işlemlerinizde daha fazla kontrol edebilirsiniz. Editable Poly modifikatörü sayesinde, mesh düzenlemeleri, basitleştirilebilir ve projelerinizde kolayca uygulanabilir. Ayrıca, gelişmiş modifikasyon seçenekleri sayesinde, modelinizin her yönünü kolayca yönetebilirsiniz.


Optimizasyon Yönetimi

Projenin optimizasyonunu sağlamak, büyük projelerde oldukça önemli bir adımdır. Bu adımı yerine getirmek için birkaç teknik kullanabilirsiniz. Bunlardan ilki, object ve modifier yönetimi ile dosya boyutlarını azaltmak için ipuçlarıdır.

Bunun yanı sıra, viewport ayarları proje performansını optimize etmek için oldukça önemlidir. Bu ayarları özelleştirerek proje içindeki elemanların daha hızlı ve sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlayabilirsiniz.

Ayrıca, render ayarları ile zaman ve kalite optimizasyonu sağlama teknikleri kullanılabilir. Bu ayarları düzenleyerek render süresini azaltabilirsiniz. Daha büyük projelerde ise render işlemini hızlandırmak için render farm kullanımı ve ayarları oldukça faydalı olabilir.

Tüm bu optimizasyon tekniklerini kullanarak, hem zaman hem de kaynak tasarrufu sağlayabilirsiniz. Ayrıca, dosya boyutunun düşürülmesiyle birlikte proje yönetimi de kolaylaşır. Bunun için, dosya yönetimi ipuçlarına da dikkat etmelisiniz. Düzenli ve erişilebilir projeler, işlerinizi kolaylaştıracaktır.


Object Yönetimi

Projelerinizi daha yönetilebilir, erişilebilir ve optimize edilmiş olarak saklamak istiyorsanız, dosya yönetimi ile başlamalısınız. Ancak, dosya boyutları da projenizin performansını etkileyebilir. Bu nedenle, 3ds Max'deki objeleri ve modifikatörleri efektif bir şekilde kullanmak dosya boyutlarını azaltmanın en iyi yollarından biridir.

Objeleri efektif bir şekilde kullanmak için ilk yapılacak şey, gereksiz dökümanları silmek ve kullanılmayan malzeme atıklarını temizlemektir. Ayrıca malzeme ID'leri gibi gereksiz bileşenleri de kaldırmalısınız. Bu işlemler dosya boyutunu azaltır ve daha iyi performans sağlar.

Modifikatörler de dosya boyutunu azaltmanın bir başka yoludur. Modifikatörlerle çalışırken, gereksiz modifikasyonları kaldırmalı ve kullanılmayan modifikatörleri silmelisiniz. Kullanımı gereksiz ve ağır olan modifikatörler performans sorunlarına yol açabilir. Ayrıca, Multi/Sub-Object gibi modifikatörler de dosya boyutunu azaltmanın bir yolunudur. Bu modifikatörün alt bileşenleri yalnızca bir katmanda yer aldığından, dosya boyutu azalır.

Sonuç olarak, 3ds Max'deki objeler ve modifikatörler dosya boyutunu azaltmanın mükemmel bir yoludur. Gereksiz bileşenleri ve modifikasyonları kaldırarak, dosya boyutunu optimize edebilir ve projenizin performansını iyileştirebilirsiniz. Projelerinizin daha hızlı ve daha etkili çalışmasını sağlayan bu basit ipuçlarını kullanarak, dosya yönetimi sorunlarınızı çözebilirsiniz.


Viewport Optimization

Projelerinizdeki viewport ayarları, projenin performansını optimize etmek için oldukça önemlidir. Viewport ayarlarını doğru bir şekilde yapılandırmak, en yüksek performansı elde etmenizi ve projenizi sorunsuz bir şekilde yönetmenizi sağlar.

Bunun için ilk olarak viewport ayarlarına erişmek için Customize > Preferences > Viewport sekmesine gidin. Burada genel viewport ayarlarına ulaşabilir ve projenizin ihtiyaçlarına göre özelleştirebilirsiniz.

Viewport ayarlarını optimize etmek için şu teknikleri kullanabilirsiniz:

  • Viewport capture: Projenizin viewport görünümünü resim olarak kaydederek, animasyonlar için önizleme yapabilirsiniz. Bu sayede, render işlemini gerçekleştirmeden önce projenizdeki hataları görebilir ve düzenlemeler yapabilirsiniz.
  • Viewport background: Projenizin viewport arka plan görüntüsünü, sıradan bir renk yerine daha karmaşık ve gerçekçi görüntülerle değiştirmek, performansı etkilemeden projenize daha fazla detay eklemenize yardımcı olur.
  • Viewport shading: Polygon/detail olarak gösterim arasında geçiş yaparak, viewport performansını artırabilirsiniz. Bu sayede, projenizin detaylı kısımlarında daha ayrıntılı bir görüntü elde ederken, performans kaybı yaşamazsınız.

Viewport ayarlarının doğru yapılandırılması, projenizin daha hızlı çalışmasını sağlar ve animasyonlarınızın daha düzgün bir şekilde yürümesini sağlar. Bu nedenle, viewport ayarlarınızı projeniz için en uygun şekilde özelleştirerek, işinizi daha kolay hale getirebilirsiniz.


Rendering İpuçları

Rendering, bir projenin son halini oluşturmanın en önemli adımlarından biridir. Ancak bu aşama, bilgisayarınızın performansını zorlayabilir ve uzun sürebilir. Bu nedenle, rendering işlemini hızlandırmak ve optimize etmek için bazı ipuçlarına ihtiyacınız olabilir.

Rendering ayarları, zaman ve kalite optimizasyonu sağlamanıza yardımcı olabilir. Örneğin, gölgeleme ayrıntısını düşük seviyede ayarlarsanız, render zamanı hızlanabilir. Ayrıca, render sırasında kullanacağınız bellek miktarını ve işlemci çekirdek sayısını ayarlayabilirsiniz.

Büyük projelerde render işlemi oldukça zaman alabilir. Bu sorunu çözmek için render farm kullanabilirsiniz. Render farm, farklı bilgisayarların bir arada çalışarak render işlemini hızlandırmasını sağlayan bir sistemdir. Render farm ayarları ile ilgili detaylı bilgiler için 3ds Max belgelerine başvurabilirsiniz.

Bu ipuçları ile 3ds Max'te rendering işlemini daha hızlı ve verimli hale getirebilirsiniz. Ancak unutmayın, render kalitesi, projenizin başarısı için oldukça önemlidir. Bu nedenle, ayarları yaparken dikkatli olun ve projenizin gereksinimlerine uygun olarak ayarlarınızı düzenleyin.


Render Ayarları

3ds Max'te rendering işlemi, projenin son halinin oluşturulmasında önemli bir adımdır. Ancak, bu işlem genellikle zaman alıcıdır ve kalite optimizasyonu sağlamak için özel ayarlamalara ihtiyaç duyar. İşte, rendering ayarlarınızı düzenleyerek zaman ve kalite optimizasyonu sağlama teknikleri:

  • Image Size: Yüksek çözünürlüklü görüntüler oluşturmak istiyorsanız, bu ayarı artırmanız gerekebilir; Ancak, daha küçük bir boyutlu görüntüler oluşturursanız, render zamanınız da hızlanır.
  • Anti-Aliasing: Bu, render işlemi sırasında jaggies oluşmasını önlemek için kullanılan bir tekniktir. Düşük bir anti-aliasing seviyesi, render zamanını azaltabilir, ancak görüntü kalitesini düşürebilir.
  • Ray Tracing: Bu ayar, gerçekçi ışın izleme efektleri elde etmenizi sağlayabilir. Ancak, bu ayarın yüksekliği, render zamanınızı uzatabilir.
  • Reflections ve Refractions: Bu ayarlar, yüzey yansıması ve saydamlığı gibi efektleri artırmak için kullanılır. Ancak, yüksek bir seviye, render sürenizi de artırabilir.
  • Shadows: Bu ayar, gölgelerin render edilip edilmeyeceğine karar verir. Gölgeler, projenizin gerçekçiliğini artırabilir, ancak yüksek bir gölge seviyesi, render zamanını yavaşlatabilir.

Bu ayarları doğru şekilde kullanarak, yüksek kalitede ve daha hızlı render edilmiş projeler oluşturabilirsiniz.


Render Farm

Render işlemi daha büyük projelerde oldukça zaman alıcı olabilir. Bu noktada render farm kullanımı büyük avantaj sağlar. Render farm, birden fazla bilgisayarın aynı anda kullanılmasıyla işlemi hızlandırır.

Render farm kullanmak için projenin öncelikle bilgisayar ağında paylaşılması gerekiyor. Ardından render farm programı kullanarak işlem için bilgisayarların seçilmesi ve ayarlarının yapılması gerekiyor. Ayarlar, resim boyutu, render kalitesi ve render süresi gibi faktörlere göre yapılır.

Render farm kullanımı, render süresini ciddi ölçüde azalttığı gibi, işlemi birçok bilgisayar için bölerek yanılma payını azaltır. Ancak, render farm kullanırken dikkat edilmesi gereken birkaç faktör vardır. Bunların başında dosya yönetimi ve uy gun donanım gelir.

Render farm kullanmak, bircok 3d sanatçısı için daha iyi bir zaman ve kaynak yönetimi sağlar.


Pluginler

3ds Max kullanıcıları için en büyük avantajlardan biri, programın üçüncü taraf pluginlerinin desteğini içermesi ve bu pluginlerin birçok şeyi kolaylaştırmasıdır. İşte size popüler 3ds Max pluginlerinin bazıları:

  • V-Ray: Birçok 3D modelleme programı için mevcut olan V-Ray, günümüzde 3ds Max kullanıcıları arasında en popüler seçenektir. Film, video oyunu ve mimari görselleştirme gibi birçok farklı projede kullanılabilir. Yüksek kaliteli görselleştirmeler ve ayrıntılı ayarlar sunar.
  • Forest Pack: Bu plugin, pencere birleştirme oluşturma işlemini kolaylaştıran bir araçtır. Bitki örtüsü ve ağaç gibi unsurları otomatik olarak yerleştirir ve render eder. Bu pluginle projeye doğal bir görünüm kazandırabilirsiniz.
  • Ornatrix: Ornatrix, saç ve kıl oluşturma sürecini kolaylaştıran bir araçtır. Sıkıştırılmış voltajlı kıvrımları, gelişmiş kalıpları ve çarpanları kullanarak saçların gerçekçi bir görünüm kazanmasını sağlar.

Bunlar sadece birkaç örnek ve seçenekler arasında daha pek çok popüler 3ds Max plugini vardır. Bu pluginler, modelleme, iş akışı ve görselleştirme süreçlerinizi hızlandırmak ve basitleştirmek için değerlendirilebilir.


V-Ray

V-Ray, 3ds Max kullanıcılarının en popüler pluginlerinden biridir. Bu plugin, hareketli ve hareketsiz animasyonların ve resimlerin oluşturulmasında kullanılır. V-Ray, gerçekçi aydınlatma ve gölge efektleri için özel bir araçtır. Ayrıca, 3ds Max'in harika araçları ile birleştirildiğinde, animasyonlarınızı ve sahnelerinizi gerçek hayatta olduğu gibi sunmanız mümkün olacaktır.

V-Ray, gerçek zamanlı yönelim, geliştirilmiş GI'nin yanı sıra farklı ışıklandırma teknikleri de sunar. Ayrıca, özel materyaller ve yüzeyler oluşturma özelliğiyle göze çarpan animasyonlar yapılabilmektedir. Işıklandırma için sunulan en basit seçenek doğal ışıklandırmadır. Bu seçenek, herhangi bir yansıyan yüzeye 3d modelinde doğal bir görünüm verir.

V-Ray'in özelliklerine daha derinlemesine bakarsak, PBR ve Global Illumination dahil olmak üzere farklı ışıklandırma tekniği seçenekleri sunar. Aydınlatma, modellemeyi mükemmelleştirmek için vazgeçilmez bir araçtır. V-Ray, geniş bir materyal yelpazesi sunarak görsellik açısından zengin olan 3D modelleri oluşturmak için gerekli araçları kullanıcısına sağlar.

V-Ray'de mevcut birkaç özellik şunları içerir:
  • Yeni hesaplama modu ve ışık hesaplama.
  • PBR ve Ambient Occlusion desteği.
  • Atmosferik efektler, bulutlu gökyüzü, flaş ve halo efektleri oluşturabilme.
  • Farklı gölge türleri, ışık kaynağı seçenekleri.
V-Ray

V-Ray, gerçek zamanlı önizleme için iyi bir seçenektir. Projenizdeki değişiklikleri hızlıca görmenizi sağlar, böylece animasyonlarınızı daha hızlı bir şekilde tamamlayabilirsiniz. V-Ray'in kullanımıyla 3D modellemelerinizde fotogerçekçi ve neredeyse gerçek yüzeyler elde edebilirsiniz. Bütün bu özellikler, V-Ray'i 3ds Max kullanıcıları arasında popüler bir plugin haline getirir.


Forest Pack

3ds Max kullanıcılarının projelerinde kullanabileceği popüler pluginlerden biri de Forest Pack’tir. Bu plugin sayesinde kullanıcılar hızlı ve gerçekçi orman, çimen ve bitki örtüsü oluşturabilirler. Ayrıca, farklı bitki örtüleri için ayarlamalar yapabilir ve her bitkinin özelliklerini değiştirebilirsiniz.

Forest Pack, Procedural Areas adı verilen bir özellik sayesinde, bitki örtüsünü rastgeleize edebilir. Böylece, doğal ve gerçekçi bir görünüm elde edebilirsiniz. Ayrıca, son kullanıcıların dinamik verileriyle, animasyonlu yürüyüş yolları, araba parkur arazileri ve vb. gibi özellikler oluşturabilirsiniz.

Bunun yanında, Forest Pack ile birlikte verilen Library aracı sayesinde kullanıcılar, hazır olarak sunulan bitki ve hayvan örneklerini kullanabilirler. Bunun yanında, daha özel projeler için kendi hazırladıkları ögeleri de Library’e kaydederek bir sonraki projelerinde kullanabilirler.

Ayrıca, Forest Pack plugininin altında çalıştığı motor olan iToo Software’e özel bir özellik de Diversey adı verilen bir seçenek. Bu seçenek sayesinde, seçilen nesnelerin veya alanların kopyalarını rastgeleize edebilirsiniz. Böylece, nesnelerin tekrarını azaltabilir ve doğal bir görünüm elde edebilirsiniz. Diversey özelliği kullanıcıların gerçekçi ve benzersiz bir bitki örtüsü oluşturması için oldukça yararlı bir seçenektir.