PHP'de WebSocket İle Tic Tac Toe Oyunu Geliştirme

PHP'de WebSocket İle Tic Tac Toe Oyunu Geliştirme

PHP'de WebSocket kullanarak Tic Tac Toe oyununu geliştirin Basit ve anlaşılır adımlarla adım adım yayınladığımız yazımızı okuyun ve WebSocket teknolojisiyle oyununuzu özelleştirin

PHP'de WebSocket İle Tic Tac Toe Oyunu Geliştirme

Bu makalede, PHP ve WebSocket kullanarak bir Tic Tac Toe oyunu nasıl geliştirilebileceği adım adım anlatılacaktır. WebSocket, gerçek zamanlı iletişim kurmak için kullanılan bir protokoldür. Bu sayede Tic Tac Toe oyunumuzu gerçek zamanlı olarak güncelleyebileceğiz ve oyuncular arasında daha interaktif bir deneyim oluşturabiliriz. Adımlar sırasıyla şunlardır:

  1. WebSocket sunucusu ve istemcisini kurma
  2. Tic Tac Toe oyununu yerleştirme
  3. Oyunu sağlamlaştırma ve güvenlik özellikleri ekleme
  4. Test etme ve yayınlama

WebSocket kullanarak gerçek zamanlı iletişim kurduğumuz için, güvenlik önlemleri almak önemlidir. Ratchet ve Autobahn kütüphaneleri kullanılarak WebSocket sunucusu ve istemcisi kurulacaktır. Oyun alanı HTML ve CSS kullanılarak oluşturulacak, ardından JavaScript kullanılarak oyun sağlamlaştırılacak. Oyunun hamle yapma, oyun alanını kontrol etme ve oyunun bitip bitmediğini kontrol etme özellikleri eklemesi yapılacak. Ratchet'in sunmuş olduğu güvenlik özellikleri kullanılarak güvenlik önlemleri alınacaktır. Son olarak, geliştirilen Tic Tac Toe oyunu test edilecek ve yayınlanacaktır.

Bu adımların detaylarına aşağıdaki başlıklardan ulaşabilirsiniz.


WebSocket Nedir?

WebSocket Nedir?

WebSocket, web uygulamalarında gerçek zamanlı iletişim kurmak için kullanılan bir protokoldür. Geleneksel web sitelerinde kullanılan HTTP protokolü, tek yönlü bir iletişim sağlar, yani sunucu tarafından istemciye veri gönderme işlemi gerçekleştirilebilir. Ancak istemcinin sunucuya veri göndermesi mümkün değildir. WebSocket protokolü ise istemci ve sunucu arasında iki yönlü bir iletişimi sağlar. Bu nedenle gerçek zamanlı, sürekli güncellenen verilerin takibi için idealdir.

WebSocket, web sitelerinde oyunlar, sohbet ve canlı yayın gibi gerçek zamanlı uygulamaların oluşturulmasını mümkün kılar. Sunucu ve istemci arasında açık bir bağlantı kurarak verilerin aktarımını sağlar. Bu sayede geleneksel web uygulamalarına kıyasla daha hızlı ve güncel bir veri akışı elde edilir.


PHP ve WebSocket Kullanarak Oyun Geliştirme

WebSocket, gerçek zamanlı iletişim kurabilmemizi sağlayan bir protokol olduğundan, Tic Tac Toe oyununu anlık olarak güncelleyebiliriz. Bunu yapmak için PHP ve JavaScript kullanacağız. WebSocket sunucusu üzerinde çalışan PHP, oyunun güncellemelerini istemcilere gönderirken, JavaScript da istemcilerde oyun alanındaki değişiklikleri kolayca işleyebilir.

Geliştirmek için, öncelikle Ratchet ve Autobahn yazılım kütüphanelerini kuracağız. Ratchet, PHP tabanlı WebSocket sunucuları oluşturmak için kullanılan bir kütüphanedir. Autobahn ise WebSocket istemcileri oluşturmamızı sağlayan bir yazılım kütüphanesidir. Bu iki kütüphaneyi composer kullanarak kolay bir şekilde yükleyebiliriz.

Sonrasında, oyun alanını HTML ve CSS ile oluşturacağız. Bu arka planda PHP ile kontrol edilirken, ön yüzde JavaScript kullanarak, hamle yapma, oyun alanını kontrol etme ve oyunun bitip bitmediğini kontrol etme özelliklerini ekleyeceğiz.

Bunların yanı sıra, gerçek zamanlı iletişim için güvenlik önlemleri almamız gerekmektedir. Ratchet, güvenli hale getirmek için farklı yöntemler sunarken, oyun alanının boyutunu kontrol ederek güvenli hale getirmek de mümkün olacaktır.

Bu adımları takip ederek, PHP ve WebSocket kullanarak bir Tic Tac Toe oyunu geliştirmek oldukça kolay bir süreçtir. Bu sayede gerçek zamanlı oyun deneyimlerini sunabilir ve kullanıcılara keyifli bir oyun deneyimi yaşatabiliriz.


WebSocket Sunucu ve İstemcisini Kurma

WebSocket kullanmak için öncelikle sunucu ve istemci kurmamız gerekiyor. Bunun için Ratchet ve Autobahn kütüphanelerini kullanacağız. Ratchet, WebSocket sunucusu yazmak için kullanılan bir PHP kütüphanesi iken Autobahn ise JavaScript kullanarak WebSocket istemcisi yapmamızı sağlayan bir kütüphanedir.

Ratchet ve Autobahn'ın kurulumu için composer kullanabiliriz. Komut satırından yapılan kurulum oldukça kolaydır. Öncelikle Ratchet ve Autobahn'ı yüklemek için aşağıdaki komutları sırayla çalıştırmamız gerekiyor:

Komut Satırı İşlevi
composer require cboden/ratchet Ratchet kütüphanesini yükler
composer require autobahn/wamp-client Autobahn kütüphanesini yükler

Bu komutları çalıştırdıktan sonra, Ratchet ve Autobahn kütüphanelerini kullanarak WebSocket sunucusu ve istemcisini kolayca oluşturabiliriz.


Ratchet ve Autobahn Nedir?

Ratchet, WebSocket sunucusu yazmak için kullanılan bir PHP kütüphanesidir. Bu kütüphane sayesinde, gerçek zamanlı iletişim kurarak, aynı sayfayı gören kullanıcıların oyunu anlık olarak güncellemesi mümkün hale gelir. Ratchet, güçlü bir yapıya sahip olup, WebSocket üzerinden TCP sunucusu geliştirmeyi mümkün kılar. Ratchet, kullanıcılara işlemleri ve verileri güvenli bir şekilde yönetebilecekleri WebSocket sunucu yazmak için ihtiyaç duydukları özellikleri sağlar.

Autobahn ise PHP kullanarak WebSocket istemcisi yapmamızı sağlayan bir kütüphanedir. Bu kütüphane sayesinde, PHP ile WebSocket bağlantısı kurarak gerçek zamanlı veri akışı yapabiliriz. Autobahn, WebSocket protokolünü kullanan bir uygulama geliştirmemizi kolaylaştırır. Autobahn kullanarak, uygulamanın istemci tarafının yalnızca PHP'de yazılmış olması ve arka tarafta WebSocket bağlantısı kullanarak sunucu ile iletişim kurması sağlanır. Bu sayede, uygulamanın gerçek zamanlı olarak çalışması mümkün hale gelir.


Composer Kullanarak Ratchet ve Autobahn Kurulumu

Ratchet ve Autobahn, gerçek zamanlı iletişimi sağlamak için birbirleriyle entegre çalışabilirler. Kurulum yapmak için composer kullanabiliriz. Komut satırından yapılan kurulum işlemi oldukça basit bir şekilde gerçekleştirilebilir.

İlk olarak, projemizin olduğu klasörü komut istemcisinde açıyoruz ve aşağıdaki komutu çalıştırıyoruz:

Composer Komutu Açıklaması
composer require cboden/ratchet Ratchet kütüphanesini projemize ekler.
composer require autobahn|js Autobahn kütüphanesini projemize ekler.

Composer'un bu komutlarıyla Ratchet ve Autobahn'ın son sürümleri, projemize yüklenecektir.

Kütüphanelerin yüklenmesi tamamlandıktan sonra, autoload dosyasını projemizde yüklüyoruz.

require __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

Böylece, Ratchet ve Autobahn'ın kurulumu tamamlandı.


Tic Tac Toe Oyununu Yerleştirme

Tic Tac Toe oyunu yerleştirme adımında, ilk önce oyun alanını HTML ve CSS kullanarak oluşturacağız. Basit bir

kullanarak oyun alanını tasarlayabiliriz. Bu
içinde 3x3 hücre bulunacak ve her hücre boş bir kutucuk olacak.

Ardından, JavaScript kodu yazarak oyunu sağlamlaştıracağız. Her hamle yapıldığında, JavaScript kodu ile oyun alanı kontrol edilecek. Oyuncuların hamlelerini kontrol etmek ve kazananı belirlemek için gerekli olan tüm algoritma kodu da JavaScript'te yazılacak.

Bu adımda, CSS kullanarak oyun alanını görsel olarak güzel hale getirebiliriz. Örneğin, kutucuklar seçildiğinde arka plan renginin değişmesi veya seçilen kutucuğun bir çerçeve ile belirgin hale getirilmesi gibi görsel özellikler ekleyebiliriz.


JavaScript ile Oyunu Sağlamlaştırma

Tic Tac Toe oyununun çalışması için, JavaScript kullanarak bazı özellikler eklememiz gerekiyor. Bu özellikler şunlardır:

  • Hamle yapma
  • Oyun alanını kontrol etme
  • Oyunun bitip bitmediğini kontrol etme

Hamle yapmak için, kullanıcının bir hücreyi seçmesi gerekiyor. Bunun için, HTML'deki hücrelere birer "click" event listener'ı ekleyebiliriz. Kullanıcı bir hücreye tıkladığında, kullanıcının hamlesini yapabiliriz.

Ardından, oyun alanını kontrol ederek, kazanan veya berabere biten durumları belirleyebiliriz. Bu işlem için, oyun alanını bir array ile temsil edebiliriz. Her hamle yapıldığında, array içindeki durumu güncelleyebiliriz.

Kazananı belirlemek için, her hamleden sonra kazanma durumlarını kontrol etmeliyiz. Bu algoritmada, her hücrenin dikey, yatay ve çapraz komşularının durumlarını kontrol ederiz. Kazananın olduğunu belirlediğimizde, oyunu durdurabilir veya tekrar oynamak için bir düğme ekleyebiliriz.

Oyunun bitip bitmediğini kontrol etmek için, her hamle sonrası array'in tüm elemanlarını kontrol edebiliriz. Eğer array'in her elemanı doluysa veya kazanan olmadıysa, oyun berabere bitmiştir.


Güvenlik Özellikleri Ekleme

WebSocket kullanarak gerçek zamanlı iletişim kurduğumuz için, güvenlik kaygılarına dikkat etmemiz gerekmektedir. Bu nedenle, Ratchet sunucumuzda güvenlik özellikleri ekleyeceğiz.

İlk adımımız, sunucu önyüzüne erişmek için gerekli olan parolayı belirlemektir. Bu sayede, sadece yetkili kişilerin sunucuya erişimi olacaktır.

Bir sonraki adım, SSL bağlantısı kullanmaktır. Bu, sunucudan ve istemciden geçen trafiğin şifrelenmesini sağlar. Bu sayede, saldırganlar tarafından trafiğin dinlenmesi veya elle taklit edilmesi engellenir. Ratchet, SSL sertifikalarını oluşturmak için kullanabileceğimiz örnek bir kod sunmaktadır.

Bir diğer önemli adım, istemci-bazlı kimlik doğrulama yöntemidir. Bu, istemcinin benzersiz bir kimlikle sunucuya bağlanmasını sağlar. Sunucu, her isteği bu kimlikle ilişkilendirerek istekleri işler. Bu sayede, sunucuya yapılacak olan spam veya saldırı istekleri engellenir.

Tüm bu güvenlik önlemleri, Ratchet sunucularının kullanıcılara sunmakta olduğu özellikler arasında yer almaktadır. Bu nedenle, geliştireceğimiz Tic Tac Toe oyununda da sunucu güvenliğini arttırmak için bu özellikleri kullanacağız.


Test Etme ve Yayınlama

Tic Tac Toe oyununu geliştirdikten sonra, test etmek için localhost üzerinde bir web tarayıcısı kullanabilirsiniz. Bu sayede, geliştirdiğiniz oyunu gerçek bir ortamda test ederek herhangi bir hata veya sorunu tespit etme fırsatınız olur. Geliştirdiğiniz oyunun yayınlanmak üzere hazır olduğundan emin olduktan sonra, web sunucunuza dosyaları yükleyebilirsiniz.

Yayınlama adımları için FTP kullanarak server'a dosyaları transfer etmek en yaygın yöntemlerden biridir. FTP istemcileri kullanarak server'a yüklemek için gerekli olan IP adresi, kullanıcı adı ve şifre bilgilerine ihtiyacınız olacaktır. Yayınlanan oyunun doğru bir şekilde çalıştığından emin olmak için, oyunu farklı cihazlarda test etmeniz önemlidir. Bu sayede, herhangi bir hata veya sorun tespit edip, gidermeniz mümkündür.

Yayınlama sürecinde, oyunun URL'sını belirleyip, SEO optimizasyonu için gereken adımları da takip etmeniz önemlidir. Bu sayede, oyunun internet üzerindeki görünürlüğünü artırabilir ve daha fazla kişiye ulaşabilirsiniz. Ayrıca, yayınlanan oyunu düzenli olarak güncellemek de önemlidir. Bu sayede, oyunun hatalarının giderilmesi ve yeni özellikler eklenmesi mümkün olur.